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증강현실 활용 전시를 위한 문화 유물 디지털 3D 복원

원문정보

3D Restoration of Cultural Remains for Exhibiting Augmented Reality

정미영, 유석호

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초록

영어

In recent years, as the importance of history has increased through various social issues, media, and journalists in Korea, it has led to the value of 'right history' and 'teaching history that is right. History of a country is also a core asset in a country 's cultural contents industry, and historical relics are important to prove its value. As the interest in the historical and cultural heritage has increased, researches to develop it as cultural contents by restoring it as information and communication technology such as multimedia and virtual reality are active. In this paper, we propose convergence device and contents that can provide rich experience and various learning opportunities in artifact experience through restoration of artifacts using augmented reality. The study on the application effect of educational game contents which can add fun can be continued.

한국어

최근 국내에서 각종 사회 이슈와 미디어, 언론인 등을 통해 역사의 중요성이 동시대 중요 가치의 하나로 이어지고 있다. 문화 콘텐츠 산업에서의 역사 유물은 핵심 자산으로서 그 가치를 선명히 보여주는 중요한 존재이다. 역사문화유산에 대한 관심이 높아지면서 3D 모델링 등 디지털로 복원하여 문화 콘텐츠로 개발하려는 연구가 활발하다. 본 논문에서는 증강 현실을 활용하여 유물 복원을 통해 아동들의 유물체험에 있어서 더욱 풍부한 경험과 체험적인 학습교재를 제안할 수 있는 융합 디바이스와 콘텐츠를 제안하고자 한다. 박물관 전시에서의 유물 이해를 도와주면서 재미를 더해줄 수 있는 교육용 게임콘텐츠 적용 효과에 대한 연구가 지속되어야 할 것으로 사료된다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구의 배경 및 목적
  1.2 연구의 필요성
 2. 관련 연구
  2.1 문화재 복원
  2.2 증강현실의 정의 및 활용 사례
  2.3 모바일 이용 현황
 3. 전시를 위한 문화 유물 3D 복원 구축
  3.1 전시 시스템
  3.2 제안 전시 시스템 설계
  3.3 문화 유물 3D 복원 모델 구축
 4. 결론
 REFERENCES

저자정보

  • 정미영 mei-ying Zheng. 공주대학교
  • 유석호 Seuc-Ho Ryu. 공주대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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