원문정보
초록
영어
This study examines Klaus Obermaier’s staging of
한국어
본 연구는 디지털 인터렉티브 기술과 무용을 결합한 크라우스 오바마이어의 작품 <봄의 제전> 에 관한 것이다. 이 작품은 디지털에 의한 3D 입체기술과 오케스트라, 그리고 실시간 무용의 협 동 작업으로 이루어져 있다. 여기서 실재와 가상에 대한 미학적 문제를 논의하기 위해 보드리야 르의 ‘시뮬라시옹’ 이론을 소개하고 논의하였다. 사회현상으로서 나타나는 시뮬라시옹과 예술작품 속의 디지털 이미지에서 나타나는 시뮬라시 옹 현상의 공통점과 차이점을 살펴보고, 그 미학적 특성과 의의를 조명하였다. 또한 보드리야르의 시뮬라시옹 이론을 기반으로‘디지털 인터렉티브 기술’과 ‘무용’의 협동 작업 이 가지는 의미와 가능성을 논의해 보고자 한다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 이미지의 가상성의 미학적 특성
1. 보드리야르의 시뮬라시옹 이론
2. 예술과 미디어의 필연적 만남
3. 디지털 이미지의 미학적 특성
Ⅲ. 크라우스 오바마이어의 <봄의 제전>
1. 그는 누구인가?
2. 작품의 특성 및 작가의 예술 성향
3. 디지털에 의한 인터렉티브 기술과의 결합
4. 3D 입체영상으로 얻어지는 하이퍼리얼리티
Ⅳ. 결론
참고문헌
