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Shader Asset Generating System for Unity using High Dynamic Range Images
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초록
영어
Omni-directional high dynamic range images are used in image-based lighting or environment mapping. In game development environment high dynamic images can be used with shader assets. Recently various 360 VR camera systems are produced which can capture omni- directional images or video images without extra image stitching. In game development environment, shader assets or assets for shaders can be made along very time-consuming complex processes. In this paper, we proposed more simple and autonomous conversion system which can use directly in Unity.
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 배경
2.1 전방향 HDR 이미지
2.2 시각효과용 HDR 애셋 생성 시스템
2.3 Unity 셰이더 환경
3. 제안된 시스템
3.1 촬영 카메라 시스템
3.2 HDRI 자동 변환
3.3 셰이더 출력
4. 실험 결과 및 고찰
4.1 Irradiance 셰이더의 적용 결과
4.2 반사맵 애셋의 적용 결과
4.3 기존 시스템과 비교
5. 결론
참고문헌
1. 서론
2. 연구 배경
2.1 전방향 HDR 이미지
2.2 시각효과용 HDR 애셋 생성 시스템
2.3 Unity 셰이더 환경
3. 제안된 시스템
3.1 촬영 카메라 시스템
3.2 HDRI 자동 변환
3.3 셰이더 출력
4. 실험 결과 및 고찰
4.1 Irradiance 셰이더의 적용 결과
4.2 반사맵 애셋의 적용 결과
4.3 기존 시스템과 비교
5. 결론
참고문헌
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