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모바일 소셜 네트워크 게임 이용만족에 영향을 미치는 요인 : 품질과 자기결정성 요인을 중심으로

원문정보

Factors Affecting User Satisfaction of Mobile Social Network Games : Focusing on the Quality and Self-determination

염동섭, 박경하

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초록

영어

This study was conducted to evaluate and identify what factors influence the satisfaction of the users for the fast-growing social network game based on the mobile. To this end, we looked around the variable product characteristic factor, quality and the consumer characteristic factor, user self-determination. Also we surveyed 211 male and female college students. The first finding was that all the sub-factors of the quality factor had positive effects on the satisfaction of the mobile social network games. The second finding was that all the sub-factors of the self-determination factor had positive effects on the satisfaction of the mobile social network games. The third finding was that only the sub-factors of quality had positive relative effects on the satisfaction of the mobile social network games, in the order of playfulness, usability, functionality from the most to the least. The findings of this study are expected to offer meaningful and practical suggestions for the development of high quality game contents for the user convenience, as well as the academic significance, the expansion of game-related area of research through the break from the traditional research trends, technology and engineering point of view and from the PC-based online game.

한국어

본 연구는 최근 모바일을 기반으로 급성장하고 있는 소셜 네트워크 게임에 대해 이용자들의 만족에 영향을 미치는 요인은 무엇인지 규명해보고자 진행되었다. 이를 위해 제품특성 변인인 품질요인과 소비자 특성 변인인 이용 자들의 자기결정성 요인을 중심으로 남, 여 대학생 211명에게 설문조사를 실시하였다. 연구결과 첫째, 모바일 소셜 네트워크 게임에 대한 품질요인을 구성하고 있는 하위 요인 모두 이용자들의 만족에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 모바일 소셜 네트워크 게임에 대한 자기결정성을 구성하고 있는 하위 요인 모두 이용자들의 만족 에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 셋째, 모바일 소셜 네트워크 게임에 대한 품질요인과 자기결정성 요인 이 이용만족에 미치는 상대적 영향력은 품질을 구성하고 있는 하위 요인들만 즉, 유희성, 사용편리성, 기능성 순으로 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구결과는 그동안의 연구경향인 기술·공학적 관점과 PC기반의 온라 인 게임에서의 탈피를 통해 게임관련 연구영역의 확장이라는 학술적 의의와 함께 이용자들의 편의에 맞는 양질의 게 임 콘텐츠 개발을 위한 의미 있는 실무적 시사점을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 연구배경 및 목적
 2. 이론적 배경
  2.1 모바일 소셜 네트워크 게임
  2.2 품질
  2.3 자기결정성
 3. 연구가설
 4. 연구방법
  4.1 조사대상 및 자료수집
  4.2 측정도구
 5. 연구결과
  5.1 측정도구의 신뢰도 및 타당도 검증
  5.2 연구가설 검증결과
 6. 결론 및 논의
 REFERENCES

저자정보

  • 염동섭 Dong-sup Youm. 목원대학교 광고홍보언론학과
  • 박경하 Kyoung-Ha Park. 연성대학교 시각디자인학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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