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디지털 칼레이도스코프 : 만화경 효과를 이용한 인터랙티브 미디어아트

원문정보

Digital Kaleidoscope : Interactive Media Artwork Using Kaleidoscope Effect

정현천, 박진완

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초록

영어

These days, due to development of digital technology, a variety of smart devices are developing rapidly. So, smart devices enable people to have diverse experience. But people lose direct experience with moving real object by hand. In this study, we focused on lack of tactual experience caused by the use of smart devices. The objective of this study is to make interactive media artwork by using kaleidoscope which is one of the disappearing traditional plays. We produced more kaleidoscope patterns than original patterns by using options of VVVV which is a node-based programming tool. And finally we made that the audience can touch the real object by utilizing an operation method of an original kaleidoscope. This artwork shows development possibility of media art and interaction.

한국어

최근 디지털 기술의 발전으로 인해 다양한 스마트 디바이스들이 급속도로 발전하고 있고, 언제 어디에서나 스마트 디바이스를 사용해 다양한 체험의 기회가 가능해졌다. 하지만 실제로 물체를 움직이면서 체험할 수 있는 기회는 잃어버리게 된다. 본 연구에서는 스마트 디바이스 사용으로 인해 나타나는 촉각적 체험 부족에 주목하여, 사라져 가는 전통 놀이 중 하나인 만화경을 접목한 체험형 미디어 아트 작품의 제작을 목적으로 하였다. 만화경 패턴은 노드기반 프로그래밍 툴인 브이포(VVVV)를 사용해 제작되었으며, 브이포의 옵션을 통해 기존의 만화경보다 많은 패턴을 생성하고자 하였다. 그리고 아날로그 만화경의 작동방식을 그대로 차용하여 관객이 직접 본체를 만지면서 체험하는 디지털 칼레이도스코프(Digital Kaleidoscope)가 최종적으로 탄생되었다. 작품을 통해 미디어아트와 인터랙션의 발전 가능성을 확인 하는 기회가 되었다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 디지털 칼레이도스코프(Digital Kaleidoscope)
  2.1 만화경
  2.2 작품 기획 의도
  2.3 만화경 관련 작품 사례 분석
  2.4 작품 구현
 3. 전시와 결과물
  3.1 전시 구성 및 형태
  3.2 만화경 패턴 결과물
 4. 결론 및 향후 연구
 참고문헌

저자정보

  • 정현천 Jung, Hyun Chun. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 박진완 Park, Jin Wan. 중앙대학교 융합공학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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