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초등 예비교사를 대상으로 한 퍼즐 기반 컴퓨터과학 학습 내용 개발 및 적용

원문정보

Development and Application of Puzzle-Based Computer Science Learning Contents for Pre-service Teachers

오정철, 김종훈

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초록

영어

In this study, we reviewed educational trend of Puzzle-Based Learning Contents and case studies at domestic and international, and have developed Puzzle-Based Learning Contents with the contents using fundamental concepts of computer science. Thirty one prospective elementary school teachers were applied to this contents, total thirty two sessions for four months, and Torrance Tests of Creative Thinking(TTCT) verbal and figural tests were performed to evaluate the changes in creativity. The result showed that there were significant improvements in two subscales of verbal creativity, verbal creativity index, and three subscales of figural creativity, figural creativity index. In this paper, on the basis of proven effectiveness, we introduce the Puzzle-Based Learning Contents as the alternative computer science education.

한국어

본 연구에서는 퍼즐 기반 학습의 교육적 동향과 국내외 연구 사례를 살펴보고 컴퓨터과학의 핵심 개념을 학 습 내용으로 하는 퍼즐 기반 학습 내용을 개발하였다. 그리고 이 퍼즐 기반 학습 내용을 예비초등교사 31명을 대상으로 4개월간, 총 32차시를 적용한 뒤 TTCT 언어 검사와 도형 검사를 실시하여 창의성 변화를 측정하였 다. 그 결과 언어 창의성의 두 가지 하위 요인과 언어 창의성 지수 및 도형 창의성의 세 가지 하위 요인과 도형 창의성 지수가 유의미하게 증진되었다. 이에 본 논문에서는 검증된 효과를 바탕으로 새로운 컴퓨터과학 교육 형 태로서 퍼즐 기반 학습 내용을 제시하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 정보과학적 사고
  2.2 퍼즐 기반 학습
 3. 퍼즐 기반 컴퓨터과학 학습 내용 설계
  3.1 학습 내용 설계
  3.2 학습 영역과 주제 선정
  3.3 학습 내용의 세부 주제
  3.4 창의적 산출물 생산을 위한 퍼즐 교육 단계
  3.5 퍼즐을 통한 컴퓨터과학 교육 지도방향
 4. 퍼즐 기반 학습 내용 적용 및 결과 분석
  4.1 연구대상 및 검사방법
  4.2 연구결과
 5. 결론
 6. 제언
 참고문헌

저자정보

  • 오정철 Jungcheol Oh. 제주대학교
  • 김종훈 Jonghoon Kim. 제주대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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