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플랫폼 게임에 적용될 수 있는 반응성 사운드 시스템

원문정보

Reactive sound system suitable for platform genre games

박대환, 이동열, 이완복

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초록

영어

Presence of music in the modern game is getting bigger and bigger, and storytelling in the area of game play a leading role in many cases. Platform game is one type of action game genre. In its nature, the character and the object in a game are closely coupled, thus they have intermate relation with reactive sound system. In this study, we tried to build a effective and reactive sound system which is suitable for the storytelling of platform game. In addition, we speculated various aspects of game including psychological, musical and social aspects, finally investigating the future aspects of the game music.

한국어

현대 게임에서 음악의 입지는 점점 커지고 있으며, 게임 분야에서도 스토리텔링에 주도적인 역할을 하는 경우가 많다. 플랫폼 게임은 액션 게임의 한 종류에 속하는데, 그 속성상 캐릭터와 오브젝트의 상호작용과 이동이 일체화되어 있기 때문에 사운드 시스템과 밀접하게 결합되어 있다. 본 연구에서는 플랫폼 게임을 중심으로 그 스토 리텔링에 부합한 반응성 사운드 시스템을 구축해보고 있다. 직접적인 개발 경험을 바탕으로, 게임 음악이 게임의 스토리텔링에 직접적으로 관여하도록 구성하는 연구를 해보았다.. 또한 심리적, 음악적, 사회적 측면으로 서로 상응 되는 점을 고찰함으로써 향후 게임 음악에서 개선되어야 할 측면들을 고찰하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 게임 음악과 플랫폼 게임의 특징
  2.1 게임 음악
  2.2 플랫폼 게임의 특징
 3. 플랫폼 게임, Tinct의 구성
  3.1 Tinct 게임 개요
  3.2 스토리텔링
  3.3 진행시스템
 4. 게임 음악의 활용 방안
  4.1 기획 단계
  4.2 제작 단계
  4.3 마무리 단계
 5. 적용 실태와 향후 개선 요소
  5.1 대응성 음악 시스템
  5.2 가청 주파수 중심의 작곡
  5.3 소리의 원근감 활용
 6. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 박대환 Dae-Hwan Park. 공주대학교 게임디자인학과
  • 이동열 Dong Lyor Lee. 공주대학교 게임디자인학과
  • 이완복 Wan Bok Lee. 공주대학교 게임디자인학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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