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로봇과 증강현실 기반의 유아 극놀이 콘텐츠 및 교수ㆍ학습 모형 개발

원문정보

The Development of Robot and Augmented Reality Based Contents and Instructional Model Supporting Childrens’ Dramatic Play

조미헌, 한정혜, 현은자

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초록

영어

The purpose of this study is to develop contents and an instructional model that support children’s dramatic play by integrating the robot and augmented reality technology. In order to support the dramatic play, the robot shows various facial expressions and actions, serves as a narrator and a sound manager, supports the simultaneous interaction by using the camera and recognizing the markers and children’s motions, records children’s activities as a photo and a video that can be used for further activities. The robot also uses a projector to allow children to directly interact with the video object. On the other hand, augmented reality offers a variety of character changes and props, and allows various effects of background and foreground. Also it allows natural interaction between the contents and children through the real-type interface, and provides the opportunities for the interaction between actors and audiences. Along with these, augmented reality provides an experience-based learning environment that induces a sensory immersion by allowing children to manipulate or choose the learning situation and experience the results. In addition, the instructional model supporting dramatic play consists of 4 stages(i.e., teachers' preparation, introducing and understanding a story, action plan and play, evaluation and wrapping up). At each stage, detailed activities to decide or proceed are suggested.

한국어

본 연구의 목적은 로봇과 증강현실 기술을 통합하여, 유아 극놀이 활동을 지원하는 콘텐츠와 교수학습 모형을 개발하는 것이다. 극놀이 활동 지원을 위해서 로봇은 다양한 표정 변화와 액션을 보이면서 나레이터와 음향 담당 역할을 수행하도록 하였으며, 카메라 기능을 이용하여 마커와 유아의 움직임을 인식하여 동시다발적인 상호작용을 지원하고, 극놀이 활동을 영상매체로 촬영하여 추후 활동을 위해 이용하도록 하였다. 또한 프로젝터 기능을 이용하여 영상 객체와 직접 상호작용하도록 하였다. 한편, 증강현실 기술은 다양한 캐릭터 변신과 소품 제공 뿐아니라 다양한 무대 배경과 전경의 효과도 가능하도록 하였다. 또한 실물형 인터페이스를 통하여 증강된 콘텐츠와 유아들 간의 상호작용이 자연스럽게 이루어지도록 하였고, 배우와 관객의 상호작용 기회도 제공하였으며, 유아가 학습 상황을 조작하거나 선택하여 그 결과를 경험하는 경험 중심 학습 환경을 구현하여 감각적 몰입을 유도하였다. 이와 더불어서 콘텐츠를 활용한 극놀이 활동을 지원할 수 있는 교수학습 모형은 ‘교사의 사전 준비’, ‘극놀이 이야기 소개와 이해’, ‘극놀이 활동 계획과 진행’ 그리고 ‘극놀이 활동 평가와 정리’ 등과 같은 4가지 단계로 구분하고, 각 단계별로 결정하고 진행해야 할 세부 활동들을 제안하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 유아 극놀이 활동의 특성
  2.2 로봇의 교육적 활용
  2.3 증강현실의 교육적 활용
  2.4 극놀이 지원을 위한 로봇과 증강현실
 3. 연구방법
  3.1 연구 설계
  3.2 연구 절차
 4. 연구 결과 : 극놀이 활동 지원 콘텐츠 개발
  4.1 로봇 기반 콘텐츠
  4.2 증강현실 기반 콘텐츠
 5. 연구 결과 : 극놀이 활동 지원 교수ㆍ학습 모형 개발 
 6. 결론 및 제언
 참고문헌

저자정보

  • 조미헌 Miheon Jo. 청주교육대학교 컴퓨터교육과
  • 한정혜 Jeonghye Han. 청주교육대학교 컴퓨터교육과
  • 현은자 Eunja Hyun. 성균관대학교 아동청소년학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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