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교육용 로봇을 활용한 초등학교 과학교과의 STEAM교육 수업 방안

원문정보

A Study of STEAM Education for Elementary Science Subject with Robots

홍기천, 심재국

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초록

영어

The Ministry of Education issues STEAM education as a part of convergence. Most important is "How to achieve goals of STEAM education". The goal of this paper searches possibilities that robot is a good tool for STEAM education. The main topic is photosynthesis unit as circumstantiation and "Deep sea exploration robot", is creative activity, in elementary science subject. Students complete 13 basic course about robot, then accomplish subject-oriented 10 robot application course about above topic. Basic course contains math and science elements that students learn in regular curriculum. Application course is organized following steps, photosynthesis with oxygen sensors, brainstorming, idea derivation, robot design, robot construction, demo and presentation and so on. These courses have elements of STEAM. Finally teacher has face-to-face meeting with parents and students. Most have positive aspects about this process in terms of creativity, study attitude, and school life. Specially low-ranking students win a prize in robot competition. So they can gain confidence and accomplishment. This paper don't show statistic chart, but we surely knew that robot education for STEAM education seriously affect creativity·huminity and job search.

한국어

교육과학기술부는 2011년 융합형인재교육의 일환으로 STEAM교육을 발표하였다. 가장 중요한 문제는 “어떻게 STEAM교육의 목표를 달성하는가?”이다. 그래서 본 논문에서는 상황제시를 위한 초등학교 5학년 과학의 광합성 단원의 내용과 “심해탐사로봇”이라는 창의적 주제를 가지고 로봇을 활용한 STEAM교육을 실시하였다. 학생들은 13차시의 로봇 기초교육과정을 이수한 후, 10차시의 주제중심 로봇활용교육을 실시하였다. 로봇기초교육과정에서는 로봇을 제어할 때, 정규 수학 또는 과학과목에서 배운 내용을 적용할 수 있도록 구성되었으며, 로봇활용교육과정에서는 산소센서를 이용한 광합성 이해, 브레인스토밍, 아이디어 도출, 로봇 설계, 로봇 제작, 시연 및 발표의 과정으로 구성되었다. 이 두 개의 과정 에는 STEAM의 모든 요소가 포함되었다. 모든 수업이 끝난 후, 학부모와 학생들의 교사면담을 통해서 창의성, 학습태도, 학교생활의 많은 부분에서 긍정적인 답변을 얻을 수 있었다. 특히 학교생활과 학습태도가 좋지 않은 학생들이 로봇경연 대회에서 우수한 성적을 거둠으로써, 학습의 자신감과 성취감을 가질 수 있었다. 통계적인 수치를 기술하지는 않았지만 이 수업으로 인하여 STEAM교육을 위한 로봇활용교육이 창의·인성, 직업탐색등에 매우 큰 효과가 있음을 알 수 있었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 로봇활용교육과 STEAM교육 관련연구
 3. 로봇을 활용한 STEAM교육 수업과정
  3.1 차시별 세부계획
  3.2 로봇기초교육 수업내용
  3.3 로봇활용교육 수업내용
 4. 본 수업에서의 STEAM요소
 5. 수업 후 학부모와 학습자 면담 결과
 6. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 홍기천 Ki-Cheon Hong. 전주교대 컴퓨터교육과
  • 심재국 Jae-Kuk Shim. 전주교대 컴퓨터교육과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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