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SURF 알고리즘을 이용한 3D 사용자 인터페이스 구현 및 개발

원문정보

Design and Implementation of 3D User-Interface using SURF Algorithm

정지성, 박찬, 류관희

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초록

영어

Recently, a lot of multimedia content have been developed due to both enhancement of communication technology and popularization of internet communication. In order to improve user's immersion, multimedia content supporting user interaction are continuously increasing. In this paper, we propose 3D user-interface systems which can pick objects in 3D virtual space and then can transform them using SURF algorithm[2] and Kinect of Microsoft[1], which is a moving sensing device obtaining 3D positions information for the movements of users in real space. Experimental results show that the immersion as well as the convenience are increased.

한국어

지금은 인터넷 통신의 대중화와 통신 기술의 발달로 멀티미디어 콘텐츠가 많이 개발되었다. 특히 비디오 게임에 대한 시장이 커지고 있다. 사용자의 몰입감을 향상시키기 위해 사용자와의 상호작용 기능을 지원하는 멀티미디어 콘텐츠가 지속적으로 증대되고 있다. 본 논문에서는 실세계에서 사용자의 움직임을 3D 위치 정보로 변환하여 얻을 수 있는 움직임 센싱 장치인 Microsoft의 Kinect[1]와 SURF 알고리즘[2]을 이용하여 3D 가상공간에서 3차원 오브젝트를 선택하여 변환할 수 있는 3D 사용자 인터페이스 시스템을 제안한다. 제안한 시스템을 사용을 통해 몰입감과 편리성이 증대되었음을 알았다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련연구
  2.1. Kinect SDK
  2.2. SURF 알고리즘
 Ⅲ. 3D 유저 인터페이스
  3.1. 시스템 구성도
  3.2. 3D 사용자 인터페이스
 Ⅳ. 시스템 구현 및 결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 정지성 Ji-Seong Jeong. 충북대학교 정보산업공학과
  • 박찬 Chan Park. 충북대학교 정보산업공학과
  • 류관희 Kwan-Hee Yoo. 충북대학교 디지털정보융합학과, 컴퓨터교육과 및 정보산업공학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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