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증강현실 기반의 물체 인식을 통한 게임형 인지 재활 시스템

원문정보

Game-type Recognition Rehabilitation System based on Augmented Reality through Object Understanding

임명재, 정희웅, 이기영

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초록

영어

In this paper, we propose a game type cognitive rehabilitation system using marker-based augmented reality system for intelligence development of user. Existing cognitive rehabilitation with the help of others, or a keyboard or mouse operation required to relieve the discomfort, the marker card only control it led and is advanced the method which it applied. As a result, obtained through the camera calibration for image processing, and a Augmented Reality as well as mark detection. In this paper we presented a complete rotation of the model after checking through the whole form, through a combination of multiple markers by completing the interactive objects proceed with the rehabilitation process in a manner required by the target of interest to human rehabilitation and treatment

한국어

본 논문은 마커 기반의 증강현실 시스템을 이용하여 사용자의 지능 개발을 위한 게임형 인지 재활 시스템을 제안한다. 기존의 인지 재활은 타인의 도움을 받거나 키보드나, 마우스 조작을 필요로 하는 불편을 해소 하고자, 마커 카드 제어만을 통해 진행 되는 방식을 적용하였다. 이를 위해 카메라를 통해 얻은 영상의 보정을 위한 영상처리 과정과 마커 검출 및 증강 표현이 가능하도록 하였다. 제시된 완성 모형의 회전을 통해 전체 형태를 확인하고, 멀티 마커의 조합을 통해서 원하는 오브젝트 완성이 가능하며, 대화형 방식으로 처리되어 사용자에게 흥미와 치료에 대한 집중도를 증진할 수 있도록 하였다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 관련연구
  1. 증강현실 시스템
  2. 인지 재활 치료
  3. 체험형(기능성) 게임
 III. 증강현실 기반 인지시스템
  1. 시스템 설계
  2. 주처리 장치 (Main Processor)
  3. 제어 모듈(Control MOdule)
  4. DB 모듈(Database Module)
 IV. 인지재활 시스템 프로토타입 구현
  1. 프로토타입
 V. 결론 및 향후 계획
 참고문헌

저자정보

  • 임명재 Myung-Jea Lim. 을지대학교 의료전산학전공 교수
  • 정희웅 Hee-Woong Jung. 을지대학교 의료전산학전공 학생
  • 이기영 Ki-Young Lee. 을지대학교 의료전산학전공 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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