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특집 : 2011 스마트폰-스마트패드 앱스 개발 방법 워크샵 최우수 보고서

증강 현실을 활용한 체감형 두더지 잡기 게임 개발

원문정보

Implementation of Tangible Whack-a-Mole Game using Augmented Reality

김동진, 이법재, 윤수진, 이희원

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초록

영어

As the smartphone application market grows, the development of entertainment applications, which accounts for the largest proportion of the market, is also boosted. Especially, applications based on augmented reality(AR) has been gradually increasing its market share and researches on AR-based game contents have been active. These game contents, however, have only a little tangibility come from user's physical movement. This paper proposes an AR-based whack-a-mole game which can be played with shaking smartphone and stepping motion.

한국어

스마트폰 애플리케이션 시장이 확대됨에 따라 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 엔터테인먼트 애플리케이션의 개 발 역시 활성화 되고 있다. 특히 증강 현실을 기반으로 하는 애플리케이션들이 점차 비중을 늘려가고 있으며, 이를 활용한 게임 콘텐츠의 개발도 활발하게 이루어지고 있다. 하지만 이러한 게임 콘텐츠들은 사용자의 움직임이 관여 하는 체감성이 부족하다. 이에 본 연구에서는 기존의 증강 현실 게임들의 체감성을 살펴보고, 스마트폰을 흔드는 동작과 발로 밟는 동작을 통해 즐길 수 있는 체감형 증강 현실 두더지 게임을 개발하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 증강 현실 게임의 플랫폼별 구현 방향
  2.2 스마트폰의 체감형 게임 조작 관련 연구
 3. 시스템 개요
 4. 시스템 구현
  4.1 Intro Activity
  4.2 ShoePicture Activity
  4.3 Game Activity
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김동진 Dong-Jin Kim. 한국과학기술원 전기 및 전자공학과
  • 이법재 Bupjae Lee. 한국과학기술원 전기 및 전자공학과
  • 윤수진 Sujin Youn. 한국과학기술원 문화기술대학원
  • 이희원 Hee-Won Mike Lee. 한국과학기술원 산업디자인학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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