Analysis of Visual Art Elements of Game Characters Illustrated by the Case of Glory of Kings
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.12 No.3 2020.08 pp.213-219
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A study on the expansibility of sound-responsive visual art contents
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 2 2022.06 pp.88-94
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Design and Application of Campus Audio and Visual Landscape Based on New Media Art
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제1호 2022.03 pp.41-52
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예술장르 전환과정에서의 창의성 연구 문학텍스트의 - 시각예술화 사례분석을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.69 2021.12 pp.85-97
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시각예술 창작과 인공지능 협업의 상호작용에 관한 실증연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.1 2024.01 pp.517-524
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가시영역 이론을 활용한 관람자 관점에서의 안도 다다오 미술관의 시지각적 분석 - 베네세하우스 미술관, 지추 미술관, 이우환 미술관을 중심으로 -
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제22권 제1호 통권 95호 2020.02 pp.19-26
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디지털 미디어를 활용한 예술의 시각적 확장과 몰입에 관한 연구 - 본인의 작품과 전시를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.2 2021.02 pp.95-107
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사운드 설치미술에서 청각과 시각의 공감각적 표현 연구 : 본인의 작품(기관의 소음)을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.4 2015.06 pp.117-129
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음양오행사상에 입각한 심볼조형의 시각적 표현가능성에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.17 2008.12 pp.5-13
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아트 친숙성과 아트-제품 적합성이 소비자 반응에 미치는 영향에 관한 연구 : 소비자의 심미적 성향의 조절효과를 중심으로
한국전략마케팅학회 마케팅논집 제23집 제2호 통권 66호 2015.06 pp.67-83
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