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공동 협업 환경에서의 머시니마를 사용한 G-러닝 콘텐츠 저작 도구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.65-73
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가상환경에서의 유전 알고리즘과 PPO 알고리즘의 학습 성능 비교
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제6권 9호 2022.09 pp.1571-1578
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[Kisti 연계] 한국지구과학회 Journal of the Korean earth science society Vol.27 No.3 2006 pp.269-278
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[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.27 No.4 2018 pp.1-8
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시각 장애인 가상현실 체험 환경을 위한 딥러닝을 활용한 몰입형 보행 상호작용 설계
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.25 No.3 2019 pp.11-20
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2001 pp.553-555
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[NRF 연계] 한국교양교육학회 교양교육연구 Vol.15 No.5 2021.10 pp.215-227
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가상현실 학습환경에서 걷기 동작을 적용한 내비게이션이 가상실재감에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국교육방법학회 교육방법연구 Vol.31 No.1 2019.02 pp.209-230
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청각장애인 학습지원 몰입형 가상환경의 실제 적용을 위한 요구분석: 활동이론을 바탕으로
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.16 No.6 2016.06 pp.815-845
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가상현실 학습 환경에서의 한국어 교수학습 설계 시 고려 요소
[NRF 연계] 국제한국어교육학회 한국어교육 Vol.31 No.2 2020.06 pp.77-105
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가상현실 학습환경에서 동작기반 인터페이스가 실재감 지각 및 수행에 미치는 효과
[NRF 연계] 안암교육학회 한국교육학연구 Vol.23 No.1 2017.03 pp.35-56
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가상공간의 수업유형에 따른 아바타의 실제얼굴제시 여부가 사회적 실재감, 주의집중, 시선응시에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.29 No.4 2023.12 pp.1213-1233
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Head Mounted Display와 트레드밀을 사용한 실감형 가상현실 학습환경이 사용자의 사이버멀미에 미치는 영향
[NRF 연계] 안암교육학회 한국교육학연구 Vol.22 No.3 2016.09 pp.385-403
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증강현실 학습자료에서 가상캐릭터의 제시방법이 학습자의 의인화 지각, 인지부하의 변화와 주의집중에 미치는 효과
[NRF 연계] 한국교육방법학회 교육방법연구 Vol.31 No.2 2019.05 pp.385-404
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