Massively multiplayer online role-playing game Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.169-174
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P2P와 클라우드 컴퓨팅에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 대역폭 분석
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제5호 2019.10 pp.143-150
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기본 사본을 갖는 P2P 멀티플레이어 게임 구조의 수준별 일관성 제어 기법
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제15권 제4호 2015.08 pp.135-143
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확장가능한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 클라우드와 P2P 하이브리드 구조
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제20권 제3호 2020.06 pp.73-81
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멀티플레이어 온라인 게임을 위한 하이브리드 구조의 복제와 일관성 제어 기법
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제4호 2016.08 pp.73-80
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다중사용자용 실시간 게임 서버를 위한 우선순위 기반 그룹 태스크 스케쥴링 정책
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제4호 2012.08 pp.57-64
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대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제18권 제4호 2018.09 pp.123-130
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멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조의 객체 복제와 일관성 제어 기법
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제4호 2014.08 pp.91-99
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멀티플레이어 게임 서버 시스템의 규모조정을 위한 통신 대역폭 요건 감소 기법
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제13권 제4호 2013.08 pp.29-37
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A Real Time Multiplayer Network Game System Based on a History Re-Transmission Algorithm
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.7 No.6 2004 pp.814-823
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OPTIMAL DESIGN OF THE MULTIPLAYER DAMPING MATERIALS USING EQUIVALENT MODELING
[Kisti 연계] 한국자동차공학회 International journal of automotive technology Vol.5 No.3 2004 pp.189-194
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Adaptive Packet Transmission Interval for Massively Multiplayer Online First-Person Shooter Games
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.28 No.2 2023 pp.39-46
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Mapping Emerging Business Models in Massively Multiplayer Online Games
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회지 Vol.5 No.3 2006 pp.137-150
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Software Development Education through Developing a usable Multiplayer Online Game
[Kisti 연계] 한국실천공학교육학회 한국실천공학교육학회논문지 Vol.4 No.2 2012 pp.38-45
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[Kisti 연계] 한국도서관ㆍ정보학회 한국도서관ㆍ정보학회지 Vol.50 No.4 2019 pp.429-467
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다중이용자 온라인 게임에서 신규 비즈니스 모델의 도식화에 관하여
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2006 pp.60-65
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