e스포츠 이벤트 경험이 온라인 게임 브랜드의 충성도에 미치는 영향 - 리그오브레전드(League of Legends) 월드챔피언십을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.1 통권 제57호 2021.03 pp.119-130
4,300원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
Decision-Making and Optimization Strategies Across Player's Skill Levels in League of Legends
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 1호 2023.06 pp.106-127
5,800원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
액션 기반 MORPG 유저 시나리오 특성화 사례 연구 : 「던전앤파이터」 와 「League of Legends」를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.49-63
4,800원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
폴 마샬(Paule Marshall)의 『미망인을 위한 찬가』- 전설, 제례, 기억을 통한 재생
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제48권 1호 2006.03 pp.105-126
5,800원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
가게키요의 전설과 유적에 관한 고찰 ―가게키요의 묘와 아이치 현을 중심으로―
단국대학교 일본연구소 일본학연구 제64집 2021.09 pp.33-48
4,900원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
e스포츠 선수들의 에이징 커브 : 리그 오브 레전드를 중심으로
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 3권 1호 2021.06 pp.64-73
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
생성형 인공지능(AIGC)을 활용한 전설 신화 콘텐츠의 시각이미지 생성에 관한 연구 : ChatGPT와 Midjourney을 이용한 중국신화집 『산해경(⼭海經)』을 중심으로
한국공공디자인학회 공공디자인연구 Vol. 4 No. 2 2024.06 pp.69-81
4,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
나카무라 료헤이(中村亮平)의 신라 신화・전설 수록 과정에 대한 연구
단국대학교 일본연구소 일본학연구 제58집 2019.09 pp.33-57
6,300원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
亡国の怪物 : 韓国の「불가살이(不可殺伊/プルガサリ)」説話と日本説話
한림대학교 일본학연구소 한림일본학 제13집 2008.11 pp.48-69
5,800원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
PER(Player Early game Rating): 리그 오브 레전드에서 기회비용 기반으로 선수의 승리 기여도 측정
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 4권 2호 2022.12 pp.1-15
4,800원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-