A Demand Analysis of the Theme Park Using An Ordered Logit Model
한국지역개발학회 한국지역개발학회지 제21권 1호 제57집 2009.03 pp.195-208
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동물 테마파크 방문객의 인식에 관한 수정된 IPA(중요도-성취도 분석)연구 : 진도개 테마파크에 관하
관광경영학회 관광경영연구 제25권 제5호 통권 105호 2021.09 pp.1-20
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한국청소년시설환경학회 한국청소년시설환경학회 학술대회 한국청소년시설환경학회 2006 춘계학술대회 2006.05 pp.83-102
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몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제5권 1호 2021.02 pp.28-39
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제주 신화 콘텐츠를 활용한 도내 테마 공원 사례와 그 방안 모색
제주대학교 인문과학연구소 인문학연구 제22집 2017.01 pp.7-33
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테마파크를 실감미디어 개발을 통해 구현하였을 때 발전 가능성 - 소외 공간을 중점으로 탐구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.813-818
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문화계발이론과 확장된 계획행동이론을 적용한 테마파크 방문객의 행동의도 연구 : 한국민속촌 SNS홍보를 통한 캐릭터체험 방문객을 대상으로
관광경영학회 관광경영연구 제24권 제7호 통권 100호 2020.12 pp.23-47
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테마파크에서 지각된 가치가 인적 서비스, 구전 및 재방문 의도에 미치는 영향
관광경영학회 관광경영연구 제22권 제4호 통권 83호 2018.07 pp.195-215
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