Immersive Learning: A Virtual Reality Approach to Combat Light Pollution
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 The 9th International Conference on Next Generation Computing 2023 2023.12 pp.243-245
7,300원
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VREscapeSim : 사용자 스스로 체득하는 가상현실 지하철 재난 탈출 기능성 게임
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.12 No.4 2016.08 pp.125-132
Head-Mound Display 기반 몰입형 Virtual Reality 프로그램을 활용한 핵심간호술 자율실습이 수업몰입, 실습만족도, 자기효능감에 미치는 효과
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제22권 제10호 2024.10 pp.125-132
4,000원
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Implementation of an Immersive Hand Interface Using HNMA Gesture Learning Method in Real-time
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.4 2016.04 pp.59-66
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An Immersive Augmented-Reality-Based e-Learning System Based on Dynamic Threshold Marker Method
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.35 No.6 2013 pp.1048-1057
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몰입형 가상현실 기반 모의학습 프로그램이 지적장애학생의 의사소통 능력과 학습태도에 미치는 효과: 편의점을 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.20 No.1 2020 pp.553-561
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시각 장애인 가상현실 체험 환경을 위한 딥러닝을 활용한 몰입형 보행 상호작용 설계
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.25 No.3 2019 pp.11-20
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[Kisti 연계] 한국실천공학교육학회 한국실천공학교육학회논문지 Vol.15 No.2 2023 pp.373-379
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네트워크 환경에서의 몰입형 상호작용을 위한 딥러닝 기반 그룹 동기화 기법
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지/컴퓨터 및 통신 시스템 Vol.11 No.10 2022 pp.373-380
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몰입형 가상현실 영어 회화 학습이 언어불안감과 학습 성취도에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.1 2021 pp.321-332
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How Immersive VR Technology Enhances Learning Effectiveness?
[NRF 연계] 강원대학교 경영경제연구소 아태비즈니스연구 Vol.15 No.3 2024.09 pp.47-66
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실감형 콘텐츠(VR)를 활용한 한국문화 체험학습의 설계와 적용
[NRF 연계] 국제한국어교육학회 한국어교육 Vol.35 No.1 2024.03 pp.133-158
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청각장애인 학습지원 몰입형 가상환경의 실제 적용을 위한 요구분석: 활동이론을 바탕으로
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.16 No.6 2016.06 pp.815-845
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몰입형 가상현실 학습이 중학생의 학습성과에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.25 No.1 2019.03 pp.99-120
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Head Mounted Display와 트레드밀을 사용한 실감형 가상현실 학습환경이 사용자의 사이버멀미에 미치는 영향
[NRF 연계] 안암교육학회 한국교육학연구 Vol.22 No.3 2016.09 pp.385-403
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네트워크 환경에서의 몰입형 상호작용을 위한딥러닝 기반 그룹 동기화 기법
[NRF 연계] 한국정보처리학회 KIPS Transactions on Computer and Communication Systems Vol.11 No.10 2022.10 pp.373-380
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