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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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프레임워크 기반 모바일게임의 HTML5 변환 기법에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.171-179
4,000원
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오프라인 면대면 수업과 비동기식 온라인 수업의 학습효과에 대한 비교분석 연구 – ‘HTML5 웹 프로그래밍’ 과목의 강의평가 및 기말고사 문항을 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제7호 2022.07 pp.37-50
4,600원
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HTML5-based Web TV Industry Trends
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.5 No.2 2013.08 pp.15-17
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이러닝 콘텐츠 개발 유형에 따른 실재감 및 학업 성취도 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.5 2023.10 pp.211-217
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멀티유저의 공유화면 상호작용과 네트워크 트래픽 감소를 위한 화상회의 시스템 설계 및 구현
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.17 No.3 2021.06 pp.58-66
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.4 No.3 2018.08 pp.185-190
4,000원
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크로스 웹 브라우징을 위한 JQuery기반 자필 서명 시스템의 설계 및 구현
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제17권 제1호 2017.02 pp.1-11
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Design of Low Cost Real-Time Audience Adaptive Digital Signage using Haar Cascade Facial Measures
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 5 Number 1 2017.01 pp.51-57
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상호운용성과 호환성 확보를 위한 모바일 앱 저작도구 현황 및 지원정책
한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제9권 제4호 2014.12 pp.111-116
4,000원
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반응형 Web을 통한 전통시장 IT 활성화 연구 - 광장시장 웹사이트를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.1 2014.06 pp.99-110
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Focus + Context 시각화 기법을 사용한 교통정보 웹 서비스
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.101-106
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