Adventure Game Design using Location-based AR Technology
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.103-111
4,000원
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Implementation and Analysis of Puzzle Adventure Game ‘MyEarth’
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.1-8
4,000원
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한국언어과학회 한국언어과학회 학술대회 Nurturing English Education through Three Branches : Linguistics, Literature, Education 2020.10 pp.169-170
Characterless Characters : Holmes’s Return in "The Adventure of the Empty House"
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제64권 1호 2022.03 pp.121-139
5,400원
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4,500원
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A Study on the Priority for Fun Factors by Genres : Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.55-64
4,000원
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아동의 정서지능과 사회적 기술 증진을 위한 모험 기반 집단상담 프로그램 개발과 효과성 검증
한국초등상담교육학회 초등상담연구 제13권 제1호 2014.01 pp.115-134
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초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.227-233
4,000원
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어드벤처 게임 캐릭터 디자인에 대한 언캐니 밸리의 분석 - 툼 레이더 게임의 캐릭터 분석을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.33-40
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RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
4,200원
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언리얼 엔진 5 기반 힐링 어드벤처 게임 ‘메모리 스튜디오’ 기획 및 구현
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제24권 제6호 2024.12 pp.245-251
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로렌스의 사유-모험연구 : 들뢰즈의 초월적 경험론을 중심으로
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제52권 1호 2010.03 pp.101-127
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스마트폰 게임사운드가 게임점수 획득에 미치는 영향 런닝 어드벤처 게임 윈드러너 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.35-42
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모험하는 여성과 ‘脫走’의 궁극 : 구원되거나 해방되거나
고전문학한문학연구학회 고전과 해석 제29집 2019.12 pp.241-267
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