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가상 캐릭터 그래픽에서의 언캐니 밸리 효과 분석 - 언리얼 엔진 마켓플레이스의 캐릭터 모델링을 중심으로 -
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제1호 2023.02 pp.1-6
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어드벤처 게임 캐릭터 디자인에 대한 언캐니 밸리의 분석 - 툼 레이더 게임의 캐릭터 분석을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.33-40
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<오징어게임 > 의 놀이 특성과 언캐니 표현에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.74 2023.03 pp.125-135
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좀비와 뱀파이어의 영화 속 시기별 의미변화 연구 : 공포의 속성을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.1 2014.06 pp.71-85
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언캐니 개념의 변화에 관한 연구 - 현대도예작품을 중심으로 -
한국도자학회 한국도자학연구 Vol.18 No.3 2021.12 pp.171-185
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
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애니메이션 캐릭터 디자인에서의 언캐니 밸리 효과 연구 - 언캐니 밸리(uncanny valley)의 회피와 이용을 중심으로
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.43 2016 pp.321-342
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
언캐니를 유발하는 그로테스크 이미지 무용에 관한 연구 -마기 마랭(Maguy Marin)의 작품
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.22 No.1 2022 pp.405-414
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