리얼 예능프로그램 출연자들의 인상학적 이미지와 캐릭터 이미지의 상관성에 관한 연구 - 무한도전, 1박2일, 런닝맨, 남자의 자격을 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제11권 No.2 2013.06 pp.145-158
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Reading Emotion of a Video Game Character : Focusing on Primary and Secondary Emotion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.73-81
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지역이미지와 캐릭터디자인의 의미관계 연구 - 대전광역시 캐릭터디자인를 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.16 2008.06 pp.29-38
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김수현 가족드라마의 1대 고령자 캐릭터 재현 방식을 통해 본 김수현 작가론 — 「그래, 그런 거야」 를 중심으로
한국문예창작학회 한국문예창작 제21권 제2호 통권55호 2022.08 pp.283-308
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1인 미디어를 중심으로 픽셀 아트 캐릭터의 시각 행동에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 15 2007.05 pp.127-137
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3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 구축 I (Part1:Non-Digital Process에 관하여)
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.11 No.11 2008 pp.1592-1600
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전통복식을 응용한 게임 캐릭터 의상 디자인 개발: 테일즈런너의 '흥부와 놀부1' 게임을 중심으로
[Kisti 연계] 대한가정학회 Family and environment research Vol.52 No.4 2014 pp.347-354
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애니메이션 캐릭터의 자연스러운 얼굴 연기를 위한 의미/기능 표현방법 연구 -<슈렉1>을 중심으로-
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.2 2011.06 pp.15-24
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극장용 애니메이션<마당을 나온 암탉>의 아동콘텐츠상품으로써 부적합성 고찰 - (1) - <치킨 런>의 주제구현과 주인공캐릭터 비교를 중심으로
[NRF 연계] 겨레어문학회 겨레어문학 Vol.56 2016.06 pp.197-242
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