중학교 ‘기술ㆍ가정’과 ‘제조 기술 체험과 문제해결활동’ 단원에서 문제기반학습이 학업성취도에 미치는 효과
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제22권 제1호 2016.02 pp.261-275
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중학교 에너지와 수송기술 단원을 위한 적정기술 체험활동 과제 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제21권 제4호 2015.11 pp.247-264
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‘에너지와 수송 기술 체험활동’에서 실습주제 특성에 따른 실습 과제 선정
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제21권 제2호 2015.05 pp.115-132
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인식과 감정반응의 셀프서비스 기술체험 평가와 만족도간 관계에 대한 매개효과 – 디지털 그림자 노동 관점
한국EA학회 한국EA학회 학술발표논문집 포스트 코로나 시대의 디지털트랜스 포메이션 2021.11 pp.249-256
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중등학생을 위한 표준화 관련 기술 체험 활동 과제의 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제15권 제4호 2009.11 pp.301-320
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증강현실기술을 활용한 체험형 디지털박물관 활성화 방안 연구 - 트럭아이뮤지엄을 중심으로 -
한국관광서비스학회 한국관광서비스학회 학술대회 인공 지능((AII)) 기술의 도입에 따른 관광산업의 과제와 미래대응전략 2018.10 p.319
초등학생의 기술 표준 체험 활동을 위한 '공공 그림 표지 디자인' 단원 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제12권 제4호 2006.12 pp.213-226
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개념학습 모델에 의한 중학교 정보통신기술 교육의 체험활동 과제 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제15권 제2호 2009.05 pp.295-312
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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패션 산업에서의 체험 마케팅을 위한 프로젝션 맵핑 기술의 활용
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.13 no.2 2013.06 pp.1-14
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기술영역의 건설기술교육의 필요성과 대안 : 내진 체험활동을 중심으로
한국실과교육연구학회 한국실과교육연구학회 학술발표대회 실과교육의 연구동향 및 과제 : 과거, 현재 그리고 미래 2017.12 pp.97-98
2015 개정 기술·가정과 교육과정의 중학교 '기술 활용' 영역에서 표준 관련 성취기준을 위한 체험활동 과제 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제23권 제1호 2017.02 pp.243-262
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기술교육에서 문제해결의 단계별 능력을 기르는 체험활동 과제의 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제19권 제4호 2013.11 pp.175-191
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초등 실과교과서 ‘기술의 세계’ 분야의 다중지능 활용 체험활동 분석
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제26권 제2호 2020.05 pp.1-18
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