국내 애니메이션 산업의 현황과 발전 방안에 대한 연구 -디지털 애니메이션을 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.4 2002.06 pp.113-131
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한국 애니메이션산업의 發展方向과 輸出戰略化 方案에 관한 硏究
한국전문경영인학회 전문경영인연구 제6권 제2호 통권 제12호 2003.09 pp.135-159
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캐릭터 디자인의 성경형성에 관한 연구 -애니메이션에 나타나는 눈 디자인 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.5 2002.12 pp.73-95
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애니메이션에 나타난 악당 캐릭터 분석 : 미국과 중국 애니메이션 캐릭터 특징을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.27 No.6 2020.12 pp.1-14
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애니메이션캐릭터의동작스타일연구 (3D애니메이션을중심으로)
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.1 2012.06 pp.123-138
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애니메이션 인식론적 확장 가능성에 관한 연구 - 애니메이션 영화 <슈렉3>를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.14 2007.06 pp.271-292
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디지털 애니메이션의 새로운 형식미학적 가능성에 대한 탐구 - 엔진-애니메이션의 제안과 사례들에 대하여
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제16권 No.5 2018.10 pp.5-16
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중국 애니메이션의 현황과 발전 방향 모색(중국 애니메이션의 교육을 중심으로)
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.69-79
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일본 애니메이션의 세계화 전략 - 미야자키 하야오(宮崎駿) 애니메이션의 표현컨셉 -
단국대학교 동아시아인문융복합연구소(구 단국대학교 일본연구소) 일본학연구 제18집 2006.04 pp.297-321
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가상현실 애니메이션 디자인 요소가 애니메이션에 대한 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 : 중국 시청자의 즐거움과 선호도의 매개효과를 중심으로
부산대학교 중국전략연구소(구 부산대학교 중국연구소) Journal of China Studies 제26권 3호 2023.09 pp.155-178
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한국 단편애니메이션 활성화를 위한 벤치마킹 - 캐나다 NFB 단편애니메이션 정책 보고논문 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.42 2015.03 pp.121-130
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중국문화원형이 재창조된 헐리우드 애니메이션 영화의 재현 기법에 대한 탐구 - 애니메이션 영화 ‘쿵푸판다’를 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.3 2012.12 pp.25-41
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