게임 기반 메타버스의 사용자 흥미 요인 연구 : <동물의 숲> 사용자 커뮤니티의 토픽 분석을 중심으로
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제11권 제10호 2021.10 pp.1-9
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게임 캐릭터 설정과 의상을 통한 전통문화 및 젠더 롤플레잉 연구 – ‘모여봐요 동물의 숲’ 게임 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.21 no.3 2021.09 pp.159-176
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온라인 커뮤니티가 비디오 게임 플레이에 미치는 영향에 관한 분석 - 게임 '동물의 숲'을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.6 2008 pp.89-97
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메타버스에서의 공간 형태 구성에 관한 연구 - 커뮤니케이션 게임 가상세계 '모여봐요 동물의 숲'을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국조경학회 한국조경학회지 Vol.52 No.1 2024 pp.1-16
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광릉숲 내 봉선사천의 저서성 대형무척추동물의 군집 특성 및 생물학적 하천평가
[Kisti 연계] 한국환경생태학회 한국환경생태학회지 Vol.31 No.6 2017 pp.508-519
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[NRF 연계] 한국교육사상학회 교육사상연구 Vol.31 No.4 2017.11 pp.203-223
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이름의 성별에 따라 나타나는 음성상징성: 동물의 숲 주민 캐릭터 이름을 중심으로
[NRF 연계] 한국음운론학회 음성음운형태론연구 Vol.28 No.1 2022.04 pp.33-55
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‘DIY 오이코노미아’의 정동 정치 : <모여봐요 동물의 숲>을 통해 본 게임의 행위적 현실
[NRF 연계] 동국대학교 한국문학연구소 한국문학연구 Vol.66 2021.08 pp.561-604
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디지털 게임 서사와 생태주의 ― 비디오 게임 <동물의 숲>을 중심으로
[NRF 연계] 문학과환경학회 문학과환경 Vol.7 No.2 2008.12 pp.203-226
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