Palmer의 배움의 공간 개념과 메타버스 가상공간 연결을 통한 기독교교육 가능성 연구 : ‘제페토’를 활용한‘가상공간 바이블드라마’
한국복음주의실천신학회 복음과 실천신학 제63권 2022.05 pp.105-139
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가상공간의 역할놀이와 가상물질문화 : 가상소비시장의 경험재 순환모형에 대한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 4차 산업혁명, 그 이후를 대비한다 2017.12 pp.421-427
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블렌디드 교육방식을 활용한 가상공간 디자인 적용에 관한 연구 - 알 라 카르테 모델 (A La Carte) 인포그래픽 가상공간 제작을 중심으로 -
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.5 2022.09 pp.279-284
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가상공간의 출현을 통한 현대 건축 공간의 방향 모색 - 데리다의 유령학을 바탕으로 -
대한건축학회지회연합회 대한건축학회지회연합회 학술발표대회논문집 2010년도 추계학술발표대회 2010.12 pp.7-10
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가상공간에서의 사회적 교류가 가상공동체 몰입에 미치는 영향에 관한 연구: 한국과 인도를 비교하여
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제14권 제2호 2004.06 pp.21-36
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가상공간에서의 사회적 교류와 문화인지가 가상공동체 몰입에 미치는 영향(한국과 인도의 국가간 비교 중심으로)
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2002년 추계학술대회 2002.11 pp.219-228
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스마트 디바이스를 이용한 가상공간과 실제공간의 결합 로봇 게임 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.219-226
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청소년시설의 가상화에 관한 연구 - 컴퓨터 가상공간을 이용한 청소년 체험·상담 시설 제작 및 가능성 연구 -
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제12권 제1호 통권 제39호 2014.02 pp.165-174
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가상공간에서 동작을 이용한 체감형 게임 인터페이스 설계
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.133-144
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가상공간에서의 지식창조 기제 연구: 몰입의 관점을 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICT를 통한 녹색성장과 지속가능 경영 2009.11 pp.47-64
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