로컬 문화를 활용한 애니메이션의 글로벌 요인에 관한 연구 - 뮬란(Mulan)을 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제18권 No.6 2020.10 pp.77-90
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초등학생 채팅서비스의 학부모 인식조사를 통한 개선방안 연구 - 카카오톡 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제17권 No.4 2019.06 pp.107-119
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기하학적 공간감을 응용한 패션디자인 연구 - 시뮬라시옹을 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.18 no.1 2018.03 pp.77-88
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모바일 인스턴트 메신저의 인터페이스 디자인 비교 연구 - 카카오톡과 위챗의 인터페이스 시각요소를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제15권 No.6 2017.10 pp.77-98
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데 스틸의 조형성을 응용한 컬러 블로킹 패션디자인 연구
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.17 no.1 2017.03 pp.1-18
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생활한복의 문화관광 상품화를 위한 패션디자인 개발 연구
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.16 no.3 2016.09 pp.15-27
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후기고딕 초상화의 헤드 드레스를 응용한 패션 일러스트레이션 연구
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.16 no.2 2016.06 pp.19-32
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19세기 남성복의 댄디즘을 응용한 현대 남성 재킷 디자인 연구 - 댄디즘의 미적 특성과 조형적 특징을 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.16 no.1 2016.03 pp.171-188
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디지털 동영상 플랫폼에 노출되는동영상광고 크리에이티브의 효과 측정 개념에 대한 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.1 2016.02 pp.53-68
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애니메이션을 리메이크한 영화의 장면연출과 캐릭터 표현방식에 관한 연구 - ‘101마리 달마시안’ 사례 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제11권 No.2 2013.06 pp.45-58
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국내 여자 프로골퍼들을 위한 골프웨어 스타일링 연구 - 골프웨어의 컬러, 소재, 디자인 개발 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.12 no.1 2012.03 pp.1-17
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