주파수 영역에서의 움직임 예측을 위한 8 × 8 크기의 DCT 스케일링 행렬 정의
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제6호 2019.12 pp.21-27
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인-게임 액션 자동화에 따른 행위 모달리티 변화 분석 - 국내 모바일 역할수행 게임을 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호 2016.09 pp.27-36
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백화점의 시각디자인 환경과 이미지, 지각된 품질 및 충성도 관계에서 감정의 매개 역할
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.13 No.4 통권 제36호 2015.12 pp.227-240
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MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석 - <리그 오브 레전드>와 <히어로즈 오브 더 스톰>을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.65-72
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MMORPG 진영 간 전투의 스토리텔링 연구 - <블레이드 앤 소울>을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.101-110
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패밀리 레스토랑의 서비스디자인 환경과 서비스충성도 관계에서 인지적 만족과 감정적 만족의 인과적 역할
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.12 No.3 통권 제31호 2014.09 pp.287-298
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쇼핑몰사이트의 디자인만족이 신뢰, 몰입, 충성도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.11 No.1 통권 제24호 2013.03 pp.19-28
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패션의류점 이미지가 재 구매의도에 미치는 영향 : 브랜드친숙성 상호작용 효과
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 57 2017.10 pp.19-30
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인터넷광고의 친숙성에 따라 광고태도에 영향을 미치는 표현요소
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 22 2009.02 pp.27-36
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관여수준에 따른 시각정보와 언어정보가 태도와 구매의도에 미치는 영향
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 14 2006.11 pp.441-454
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[Kisti 연계] 대한방사선과학회 방사선기술과학 Vol.46 No.2 2023 pp.115-122
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