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Thinking about Animation : Animism and Ani-body
고려대학교 응용문화연구소 에피스테메 Volume 6 2011.12 pp.271-284
4,600원
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‘Digital’ Nature of ‘Primitive’ Animation : From Kino-Eye to Kino-Body
고려대학교 응용문화연구소 에피스테메 Volume 7 2012.06 pp.243-262
5,500원
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Direction for Designing a 3D Animation Curriculum Utilizing AI Technology
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.30 No.5 2023.10 pp.141-158
5,200원
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A Study on Interactive Editing for Real-time 360° 3D Animation - Focusing on <Windy Day> -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제1호 2020.03 pp.23-39
5,100원
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The Auracentric Way: Flow Pattern of Five Orientations in Japanese Animation Film
한국국제경영관리학회 국제경영리뷰 제18권 제1호 2014.03 pp.23-42
5,500원
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Detouring to the Modern : A Rhythmanalysis of East Asian Animation Images in the Early 20th Century
고려대학교 응용문화연구소 에피스테메 Volume 9 2013.06 pp.363-390
6,700원
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Writing E/motion : Brief Epistemological Remarks on “Making Senses” of Animation in the Digital Age
고려대학교 응용문화연구소 에피스테메 Volume 13 2015.06 pp.81-100
5,500원
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4,000원
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HOW WONDERFUL DAYS BECAME SKY BLUE: THE TRANSNATIONAL CIRCULATION OF SOUTH KOREAN ANIMATION
계명대학교 한국학연구원 Acta Koreana VOLUME 14 NUMBER 1 2011.06 pp.137-152
4,900원
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A Study on the Relationship Between Scene Scale and Lighting Perception in 3D Animation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제38권 제6호 2025.10 pp.41-49
4,000원
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