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협업을 위한 공동 작업용 마인드맵 도구 개발 및 사용성 평가
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.4 No.1 2018.02 pp.187-192
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모바일 게임 아이템 구매 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 국내 구글 플레이 매출 상위 3개 게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.12 No.1 통권 제29호 2014.03 pp.307-318
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한·중 대표 SNG UI 디자인 비교분석을 통한 사용성 연구 - 카카오 톡 및 웨이신 퍼즐게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.2 통권 제42호 2017.06 pp.161-170
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아이트래킹을 이용한 스마트 폰 여행 앱 인터페이스 디자인의 유용성에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.77-83
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모바일 애플리케이션에 관한 사용성 평가 - 배달 애플리케이션 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.45 2015.12 pp.5-14
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.2 2024.03 pp.549-555
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음악 스트리밍 앱의 음악 큐레이션을 위한 인터페이스 사용성 디자인 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.74 2023.03 pp.71-80
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