모바일 콘텐츠의 수묵 담채 렌더링을 위한 프로세싱 기법
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.3 2011 pp.137-146
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터 Vol.17 No.10 2011 pp.555-558
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스케치 입력과 선형 스플라인 곡선을 이용한 3D 항공경로 생성 방법
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.13 No.9 2010 pp.1373-1381
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모바일 기기에서의 비실사적 콘텐츠 렌더링을 위한 프로세싱 기법
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.8 2010 pp.119-129
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개인정보관리를 위한 스케치기반 그래프 컨트롤 사용자 인터페이스 기법
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.7 2009 pp.893-902
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A Two Layered Approach for Animation Sketching
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.12 2009 pp.1736-1744
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수묵 비실사적 렌더링을 적용한 스케치 기반 ‘난(蘭)’ 생성 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.190-193
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.199-200
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모바일 기기에서의 회화적 표현을 위한 사용자 정의 쉐이딩
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.112-114
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.115-117
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모바일 기기에서 카툰 렌더링을 위한 파일 전처리 기법 및 도구의 개발
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.727-729
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모바일 기기에서의 비실사 렌더링 기법 적용을 위한 실루엣 에지 렌더링
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.676-678
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