A study of coding camp based on gamification- on the case of running a coding puzzle game camp
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.23-32
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게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구 - 게임 메커닉과 다이내믹 개념을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.141-151
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외국인 유학생의 대학생활 안내를 쉽게 돕는 AR 게이미피케이션 제작 사례
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제12권 제3호 2022.03 pp.11-16
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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메타버스 환경을 위한 참여형 브랜디드 게이미피케이션 연구 - 글로벌 브랜드 사례를 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.2 통권 제58호 2021.06 pp.277-289
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.2 2018 pp.109-120
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게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.5 2016 pp.45-56
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국내·외 환경분야 게이미피케이션 사례분석을 통한 공익 콘텐츠 개발 방향 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.5 2014 pp.161-182
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게이미피케이션을 활용한 러시아문화 교수법 연구: 보드게임 개발사례를 중심으로
[NRF 연계] 인문사회21 인문사회21 Vol.12 No.1 2021.02 pp.2501-2516
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게이미피케이션을 활용한 가족참여 박물관 교육프로그램 사례연구
[NRF 연계] 한국문화교육학회 문화예술교육연구 Vol.18 No.5 2023.11 pp.23-54
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게이미피케이션 프로그램을 활용한 조리실습 교육의 만족에 관한 탐색적 사례연구
[NRF 연계] 한국호텔관광학회 호텔관광연구 Vol.14 No.4 2012.12 pp.173-186
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게이미피케이션을 적용한 대학 비교과통합관리시스템 개발 및 활용 사례
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.22 No.4 2016.12 pp.805-834
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