게이미피케이션을 기반으로 한 수업이 전문대학생의 학습동기 및 학습몰입에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.437-442
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온라인 플랫폼에서의 게임화가 긱 노동자 업무 동기부여에 미치는 영향 고찰 : 중국 긱 이코노미에서의 시사점을 중심으로
한국기업경영학회 기업경영연구 제29권 제6호 통권 제106호 2022.12 pp.31-69
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게이미피케이션 기반의 퀴즈 활동이 정형화 배열 회상에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.589-596
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AI 생성예술과 게임화 요소가 통합된 미술 교육 모델 개발 : 창의적 사고 향상
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.3 2023.05 pp.425-433
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외국인 유학생의 대학생활 안내를 쉽게 돕는 AR 게이미피케이션 제작 사례
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제12권 제3호 2022.03 pp.11-16
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메타버스 환경을 위한 참여형 브랜디드 게이미피케이션 연구 - 글로벌 브랜드 사례를 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.2 통권 제58호 2021.06 pp.277-289
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옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크 기반 피트니스 앱에서의 게이미피케이션 활용에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.4 통권 제64호 2022.12 pp.59-70
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옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크 기반 피트니스 앱에서의 게이미피케이션 활용에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.4 통권 제64호 2022.12 pp.58-70
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게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구 - 게임 메커닉과 다이내믹 개념을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.141-151
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소셜미디어 빅데이터를 활용한 게이미피케이션 적용 박물관 관람객 인식 비교 분석
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제5호 2023.10 pp.169-175
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