게임 전시회 대학생 참관객의 목표지향적 참여의도 예측 : G-Star 게임전시회를 대상으로
한국무역전시학회 무역전시연구 제10권 제1호 통권 제20호 2015.04 pp.157-181
6,300원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
4,200원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
게임전시회를 통한 브랜드 경험이 방문객의 트랜스포테이션, 전시회 충성도 및 구매의도에 미치는 영향: G-star 관람객을 대상으로
[NRF 연계] 한국호텔외식관광경영학회 호텔경영학연구 Vol.24 No.2 2015.04 pp.139-154
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
게임전시회의 환경적 단서, 참관객 만족, 브랜드 인지, 혁신 전도성 지식 공유 간 관계: 부산 지스타 2014를 대상으로
[NRF 연계] 한국관광연구학회 관광연구저널 Vol.29 No.6 2015.06 pp.81-98
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.7 2010.12 pp.1-10
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
게임 산업전시회 참관객의 추구혜택 시장세분화 연구 - G-STAR 2014의 국내 참관객을 대상으로 -
[NRF 연계] 한국관광학회 관광학연구 Vol.39 No.7 2015.09 pp.25-38
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-
