Status and Issue Analysis on Indie Game through Big Data Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제2호 2022.06 pp.43-54
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MapReduce 기술을 이용한 게임 로그 데이터 분석 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.19-25
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효율적인 응답속도를 위한 로그 데이터 분석 기반 모바일 게임 사용자 계정 관리
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제2호 2014.06 pp.153-160
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A Study on Auto Play Model using DNN Model of Parallel Structure in Turn Based RPG
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.51-58
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국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 14 Number 3 2025.09 pp.174-183
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빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.4 2019 pp.27-36
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집단 감성과 모바일 게임 사용경험 : 카카오게임 사례연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.4 2015 pp.145-156
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.293-296
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손가락 움직임과 키 입력 데이터를 기반으로 한 MORPG 게임의 조작계 분석 방법론에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.12 No.9 2023 pp.116-123
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게임 이용이 청소년의 정신건강과 학업성적에 미치는 영향: 동적 패널 데이터 분석
[NRF 연계] 서울대학교 언론정보연구소 언론정보연구 Vol.56 No.2 2019.05 pp.243-289
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서바이벌 드라마 ‘오징어 게임’에 대한 시청자 감성 연구: 소셜미디어 빅데이터 감성분석 중심으로
[NRF 연계] 한국문학치료학회 문학치료연구 Vol.63 2022.04 pp.213-252
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워게임 시뮬레이션 환경에 맞는 빅데이터 분석을 위한 분산처리기술
[NRF 연계] 한국빅데이터학회 한국빅데이터학회지 Vol.4 No.2 2019.12 pp.73-83
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의사결정나무분석 기법을 이용한 중학생 인터넷게임중독의 보호요인 예측
[NRF 연계] 한국정신간호학회 정신간호학회지 Vol.23 No.1 2014.03 pp.12-20
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