4,800원
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게임 메커니즘을 활용한 가상현실 기반의 신개념 드론 레이싱 콘텐츠 개발 - 드론 축구게임 < D-ball >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제16권 No.6 2018.10 pp.33-44
4,300원
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4C 인재육성을 위한 코딩 강사 양성과정 교육콘텐츠 개발
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.6 No.4 2020.11 pp.777-782
4,000원
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4,000원
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초등학교 교사를 위한 사이버 발명 직무연수 콘텐츠 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제14권 제4호 2008.12 pp.185-208
6,100원
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직업교육을 위한 가상현실 콘텐츠 구현 반도체 생산라인 클린룸 투어 VR 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.191-197
4,000원
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STEAM 교과 연계 메타버스 활용교육 스마트스쿨 콘텐츠 개발 - 충청남도 군단위 초등학교를 기준으로
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 4 No. 4 2022.12 pp.81-94
4,600원
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메타버스를 활용한 박물관 전시 콘텐츠 개발 - 국립민속박물관을 중심으로
경희대학교 문화예술경영연구소 문화예술경영 통권4호 2021.12 pp.57-76
5,500원
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3D 프린팅 펜을 활용한 어린이 디자인 교육 콘텐츠 개발
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.4 통권 제52호 2019.12 pp.165-174
4,000원
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소비 환경변화의 감성콘텐츠 개발 - 베르누이원리와 분청사기를 이용한 아로마 Diffuser를 중심으로 -
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.1 No.3 2015.08 pp.23-30
4,000원
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6,700원
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군 교육의 학습 능력 향상을 위한 M-러닝 콘텐츠 개발
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.25-32
4,000원
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기술․가정과 ‘기술과 발명’ 단원을 위한 ICT 교수용 콘텐츠 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제17권 제2호 2011.05 pp.79-98
5,500원
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