패치유형 및 이용자특성에 따른 온라인게임 서비스 방안에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.203-215
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온라인 게임 피로도시스템의 효과적인 도입방안에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.139-150
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온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구〈월드오브워크래프트〉를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.93-100
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자기효능감이 온라인 게임몰입에 미치는 영향 - 자기통제능력의 조절변수를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.131-141
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칠백의총 중봉조헌선생일군순의비의 과학적 보존처리와 복원
한국문화재보존과학회 보존과학회지 제26권 제2호 2010.06 pp.191-201
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온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.41-51
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관광서비스산업 전공대학생들의 진로와 학습에 관한 인식 연구
경성대학교 산업개발연구소 산업혁신연구 제25권 제2호 2009.06 pp.211-234
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온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.53-61
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