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한국기업의 최초투자 및 후속투자 경영성과 영향요인에 관한 실증연구
한국국제경영관리학회 국제경영리뷰 제16권 제3호 2012.09 pp.1-24
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소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.125-136
4,300원
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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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다면시장에서의 플랫폼 강화 전략이 경쟁우위 확보에 미치는 영향에 관한 연구 - 페이스북 사례를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.201-215
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징가(Zynga) 사례를 통해 본 양면시장에서의 플랫폼 활용의 전략적 시사점 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.21-32
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MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.113-123
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온라인 게임 이용자의 개인정보 보안 강화를 위한 접근법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.107-117
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디지털 컨텐츠 ; 온라인 교육 웹사이트에서 컨텐츠 설계 만족도 및 품질과 e-learning 솔루션 품질이 고객의 선택에 미치는 영향에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2003년 춘계학술대회 2003.06 pp.841-848
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교과와 교육의 두 가지 소재에 기반한 교사양성모델 고찰
한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제36권 제4호 2020.10 pp.401-422
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단위학교 교사학습공동체 내 초등교사의 교육과정 실행 경험에 관한 근거이론 연구
한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제33권 제2호 2017.04 pp.171-203
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