웹 어플리케이션에서 양방향 통신 구현 방법의 비교연구 – 게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.45-53
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가스-확산폭발사건에서 연소범위를 이용한 누출량 계산의 유효성 검토
한국화재조사학회 한국화재조사학회 학술대회 제29회 2015.04 pp.47-54
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트래킹 현상 과정에서 도체의 비용융 현상에 대한 고찰 (정온전선 트래킹 사례를 중심으로)
한국화재조사학회 한국화재조사학회 학술대회 제29회 2015.04 pp.98-108
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스마트 사이니지 광고에 대한 소비자의 지각된 가치 및 태도에 영향을 미치는 요인 연구
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.19 No.4 2012.12 pp.115-135
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소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.125-136
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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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다면시장에서의 플랫폼 강화 전략이 경쟁우위 확보에 미치는 영향에 관한 연구 - 페이스북 사례를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.201-215
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콘텐츠 품질 및 이용금액의 불확실성이 모바일 인터넷 확산에 미치는 영향
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2006년 추계학술대회 2006.11 pp.264-269
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제16권 제2호 2006.06 pp.143-158
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