아동 복약지도를 위한 모션그래픽 효과 연구 - 중국 아동 천식 스프레이 복약지도의 문제점을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.73 2022.12 pp.27-36
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4차 산업혁명 시대 예술ㆍ과학 융합 교육프로그램 설계 : 콘텐츠를 활용한 STEAM을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.28 No.1 2021.02 pp.53-61
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지배적 시선에 대한 도발, 머리카락에 대한 자기의식 ― 『源氏物語』에서 『乱れ髪』로 ―
한국일본학회 한국일본학회 학술대회 한일 65년 체제의 재조명과 제언 2021.02 pp.309-313
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극장판 애니메이션의 엔딩 크레딧 양상연구 : 쿠키 영상을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.27 No.1 2020.02 pp.187-198
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빅데이터를 활용한 영상콘텐츠 스토리 리모델링 프로세스 개발
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.26 No.3 2019.06 pp.121-134
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Application of the Search Engine Google as Big Data in Translation Studies
한국외국어대학교 통번역연구소 한국외국어대학교 통번역연구소 학술대회 디지털 시대의 통번역 2018.01 pp.151-161
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스토리크래프팅 프로그램이 수학적 창의성 및 의사소통능력에 미치는 영향
한국초등수학교육학회 한국초등수학교육학회지 제20권 4호 2016.11 pp.677-694
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조음 및 유창성 장애 재활치료를 위한 기능성 게임 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.1-9
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