Predicting Game Results using Machine Learning - MMORPG TERA : Focusing on the Rikanor Arena
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.63-69
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A Study on the Variation of User Distribution with Variable Elements and Invariant Elements of Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.79-87
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The Development and Validation of a Basic Life Habits Inventory for Young Children
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.89-99
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원작게임의 인터랙티브 무비 콘텐츠화 방안 연구 - ‘The Withcer 3 : Wild Hunt’를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.55-61
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FPS VR 게임에서 자동이동 및 수동이동 방식의 몰입도 비교
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.141-148
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청소년의 게임이용 정도가 게임 과몰입에 미치는 영향 : 금단증상과 통제력 상실의 매개효과
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.107-112
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아이트래킹을 이용한 모바일 게임의 장르별 집중도 평가방법에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.179-185
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만다라 미술치료 게임이 ADD 아동에게 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.187-194
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Tire Noise Prediction due to Design factor Variation
한국기계기술학회 한국기계기술학회 학술대회논문집 2014년도 한국기계기술학회 하계학술발표회 논문집 2014.08 pp.118-119
복합 구조 차량 타이어의 구조진동 모델을 위한 음향 방사
한국기계기술학회 한국기계기술학회 학술대회논문집 2014년도 한국기계기술학회 하계학술발표회 논문집 2014.08 pp.106-117
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스마트 디바이스 기반 게임에 적합한 중국어 편방(偏旁) 입력기법의 UI 디자인 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.59-65
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