기리시탄(吉利支丹)자료의 「戀」와 「愛」의 고찰 -「大切」와의 관련성을 중심으로-
한국일본언어문화학회 일본언어문화 제4집 2004.04 pp.54-71
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데이터 웨어하우징 방법론과 성공간의 관계에 대한 탐색적 연구
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제12권 제4호 2002.12 pp.21-36
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제12권 제1호 2002.03 pp.103-122
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데이터 웨어하우징 방법론과 성공간의 관계에 대한 실증연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2001년도 경영정보 계열 공동 국제학술대회 2001.11 pp.446-455
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국내기업의 e - 마켓플레이스 참여에 영향을 미치는 요인
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제11권 제2호 2001.06 pp.57-78
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최종사용자 집단 특성을 조절변수로 도입하는 경우 데이터 웨어하우징 성공요인에 관한 연구
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제11권 제1호 2001.03 pp.175-203
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국내기업의 e - 마켓플레이스 참여에 영향을 미치는 요인
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2000년 추계학술대회 2000.11 pp.165-175
4,200원
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데이터 웨어하우징 성공에 영향을 미치는 요인 : 상황적 접근법
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2000년 추계학술대회 2000.11 pp.87-97
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의인화 동물 캐릭터의 감정단계 제안 - 코끼리 캐릭터 호튼(Horton)을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 43 2014.05 pp.267-277
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AMCP(Academy of Managed Care Pharmacy)학회 참관기
한국보건사회약료경영학회 한국보건사회약료경영학회지 Volume1 Number1 2009.11 pp.6-7
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애니메이션 동물 캐릭터의 의인화 수준에 따른 감정 강도의 차이에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 46 2015.02 pp.375-388
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기능성게임의 게임요소 시각화 연구 - 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 기능성게임체험관을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 41 2013.11 pp.363-373
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스토리텔링을 활용한 사천왕(四天王) 캐릭터 상품기획 및 개발
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 39 2013.05 pp.93-104
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