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가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구 - 3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.365-374
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아바타의 매트릭스 공간을 위한 GUI 디자인 연구 - 개인 커뮤니티 프로토타입 구현 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.427-442
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아바타 콘텐츠 Business Survey 연구 - 상품성을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 10 2004.11 pp.481-495
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아바타 캐릭터 패션의 컬러마케팅 전략 형성에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 8 2003.09 pp.74-88
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능동적 웹스타일 아바타로봇을 이용한 가상공간에서의 인간커뮤니케이션 활용 방안 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 10 2004.11 pp.501-509
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온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 26 2010.02 pp.21-32
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청년기의 자아정체감과 가상성에 대한 인식 - 아바타 캐릭터와 사용자를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 15 2007.05 pp.469-479
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아바타 이미지에 따른 아바타 이용자 특성에 관한 연구 -아바타 이용현황, 신체존중감, 그리고 자기존중감을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국의류학회 한국의류학회지 Vol.28 No.5 2004 pp.648-657
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
아바타 관여도에 따른 의류 브랜드 아바타 광고 효과 - 고등학생을 대상으로 -
[Kisti 연계] 복식문화학회 복식문화학회 학술대회논문집 Vol.14 No.3 2006 pp.418-433
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