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디지털 애니메이션으로 표현되는 미디어 캐릭터에 대한 연구 -온라인 MMORPG 게임과 모바일 RPG 게임 캐릭터 분석을 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.4 no.1 통권 제6호 2006.06 pp.135-151
5,100원
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디지털 청소년활동 현황과 미디어 접근성 분석 : 부산 청소년수련시설의 장애인 및 다문화 청소년의 접근성을 중심으로
다문화아동청소년연구원 다문화아동청소년연구 제6권 제2호 통권 제17호 2021.06 pp.59-78
5,500원
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미디어 노출 정도에 따른 디지털 성범죄 인식에 미치는 영향
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제10권 제4호 통권 제28호 2020.12 pp.1-21
5,700원
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4,000원
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디지털 융합 환경에서의 공익성 개념과 미디어 기금에 관한 연구
한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션연구소 동서언로 제24호 2008.08 pp.25-48
6,100원
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인터넷 및 미디어를 통한 청소년의 디지털 공간 사용연구
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제14권 제1호 통권 제47호 2016.02 pp.15-22
4,000원
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구로디지털문화관 관리 운영방안연구: 미디어아트센터로서의 기능을 중심으로
한국문화예술경영학회 문화예술경영학연구 제2권 2호 통권 3호 2009.12 pp.145-176
7,300원
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시대를 앞서가며 디지털 교육의 신화를 만드는 기업, (주)시공미디어
대한사립학교장회(구 대한사립중고등학교장회) 사학 2008 가을 통권122호 2008.09 pp.48-53
4,000원
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치위생(학)과 학생의 소셜미디어 이용에 기반한 디지털 리터러시 융합역량
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제6권 12호 2022.12 pp.2376-2385
4,000원
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디지털 콘텐츠 마케팅을 통한 브랜드 관리 : 미디어 컴퍼니로 거듭나기 위한 브랜드 저널리즘에 대한 이해
한국광고PR실학회 한국광고PR실학회 학술대회 2017 한국광고PR실학회 상반기 학술대회 프로그램 2017.06 pp.277-300
6,100원
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몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제5권 1호 2021.02 pp.28-39
4,300원
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