도시재생 게이미피케이션 연구 : 게임메카닉스와 PX(플레이어 경험)를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.143-159
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자기결정성 이론에 기반한 게이미피케이션 이러닝 수업이 대학생의 수업참여도, 학습몰입도, 교수실재감에 미치는 효과
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.6 2023.12 pp.73-83
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라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.43-48
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소셜미디어 빅데이터를 활용한 게이미피케이션 적용 박물관 관람객 인식 비교 분석
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제5호 2023.10 pp.169-175
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메타버스 환경을 위한 참여형 브랜디드 게이미피케이션 연구 - 글로벌 브랜드 사례를 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.2 통권 제58호 2021.06 pp.277-289
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체험형 플레이스 브랜딩 역사문화체험관의 게이미피케이션 적용 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.1 통권 제53호 2020.03 pp.233-242
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메타버스 플랫폼에 나타난 스포츠웨어 브랜드의 게이미피케이션 특성 및 전략
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.23 no.2 2023.06 pp.29-47
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옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크 기반 피트니스 앱에서의 게이미피케이션 활용에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.4 통권 제64호 2022.12 pp.59-70
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옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크 기반 피트니스 앱에서의 게이미피케이션 활용에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.4 통권 제64호 2022.12 pp.58-70
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외국인 유학생의 대학생활 안내를 쉽게 돕는 AR 게이미피케이션 제작 사례
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제12권 제3호 2022.03 pp.11-16
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게임거리 조성을 위한 시설환경 콘셉트디자인 연구 - 도시재생 게이미피케이션과 PX(플레이어 경험) 중심으로 -
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제16권 제3호 통권 제57호 2018.08 pp.125-138
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A study of coding camp based on gamification- on the case of running a coding puzzle game camp
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.23-32
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