UCC 이용 행태에 따른 차별적 미디어 경험: 드라마 관련 UCC 생산자 집단과 UCC 참여자 집단 간의 의사사회적 상호작용이 플로우 경험에 미치는 영향력 비교를 중심으로
[NRF 연계] 한국방송학회 한국방송학보 Vol.26 No.2 2012.03 pp.122-166
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[NRF 연계] 한국언론학회 한국언론학보 Vol.55 No.5 2011.10 pp.234-260
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MMORPG 게이머의 사회적 커뮤니케이션능력에 관한 탐색적 연구 : 파워게이머 개념을 중심으로
[NRF 연계] 한국언론학회 한국언론학보 Vol.53 No.4 2009.08 pp.201-227
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