가상현실에 의한 매체 표현 연구 - 컴퓨터 그래픽의 과거 , 현재 , 미래를 알아본다 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제4권 2004.12 pp.53-72
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일본 초등학교 미술교과과정에 도입된 대화형 미술 감상법의 이론적 배경 및 실천 방법 고찰
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 24 2009.08 pp.225-242
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백제금동대향로에 표현된 캐릭터 분석 및 개발과 활용방안에 대한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 15 2007.05 pp.429-443
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문화콘텐츠닷컴 콘텐츠를 활용한 초등학교 멀티미디어 교수-학습교재 제작과 활용방안 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 14 2006.11 pp.311-326
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현대 만화의 관점에서 ‘카츠시카 호쿠사이 망가(漫畵)’에 표현된 만화적 요소에 대한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.8 No.1 2014.03 pp.1-13
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일본 미술에 표현된 만화적 요소에 대한 연구 - 헤이안시대 에마키 작품을 중심으로 -
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.6 No.4 2012.12 pp.24-34
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이미지의 네트워크에 따른 디자인 콘텐츠의 시각화에 관한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.4 2011.12 pp.77-85
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일본 만화와 애니메이션의 원류인 ‘백귀야행 에마키(百鬼夜行繪卷)’에 관한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.3 2011.09 pp.119-130
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연극 무대디자인 연출의 시지각 연구- 관객반응 중심으로 -
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.3 2007.12 pp.35-46
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국가이미지 홍보용 브랜드 정체성 연구-국정홍보처 TV광고 중심으로-
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.1 2005.12 pp.89-102
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