원소스 멀티유즈 OSMU 콘텐츠에 대한 연구 - OSMU 국내외 성공 사례를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 16 2007.08 pp.72-82
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원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 캐릭터 선호도에 미치는 요인 분석
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 36 2012.08 pp.161-170
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[Kisti 연계] 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 Vol.2005 No.4 2005 p.41
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문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 통한 수출활성화방안 - 게임.애니메이션.캐릭터산업을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국통상정보학회 통상정보연구 Vol.6 No.3 2004 pp.297-318
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디지털 매체품질이 학습만족과 지속이용의도에 미치는 영향 : 고전문학의 원소스 멀티유즈(OSMU) 활성화를 위해 향토문화전자대전 사이트를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.11 2016 pp.1-10
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원 소스 멀티 유즈(One source multi use)의 개념적 모델 구성을 위한 시론적 연구
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.9 2007.06 pp.325-350
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