디지털 캐릭터 콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 캐릭터 신체비율에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2004 pp.148-149
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
모바일 캐릭터 콘텐츠에 있어서 메타포의 효용성에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2003 pp.106-107
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모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 상품성의 경쟁력 강화를 위한 캐릭터 지원시스템 구축 연구
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2003 pp.62-63
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메타버스 게임 플랫폼 제작에 있어 융합적인 비주얼 스크립팅의 사용성 평가
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.1 2024.01 pp.149-162
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모바일 게임 제작의 융합 관점에서 평가모형의 적합성 평가
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.1 2021.01 pp.197-209
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래핑광고에 있어 MDS(다차원적 척도법에 의한 문제점 분석 및 개선방안)에 관한 연구
[NRF 연계] 한국OOH광고학회 OOH광고학연구 Vol.4 No.1 2007.02 pp.39-62
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