여가활동으로서 증강현실 게임속성과 몰입이 게임고객만족에 미치는 영향: 포켓몬 고 게임을 중심으로
[NRF 연계] 대한관광경영학회 관광연구 Vol.32 No.4 2017.06 pp.43-61
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